徒然なるまま創作記録

やりたいこと、やっていることを書いていくブログです

【イラストAC】2021年9月実績

お疲れ様です。W.Wingです。

9月度のイラストACの実績報告になります。

 

早速結果を見ましょう。

 

私のイラストACのページ:https://www.ac-illust.com/main/profile.php?id=j749BaR0&area=1

開始日:2020年12月14日

■累計

イラスト掲載数:186枚

ダウンロード数:529回

PV数:3151回

■期間:9月1日〜9月30日

イラスト掲載数:6枚

ダウンロード数:63回

PV数:334回

 

今月は本業の方がきつくてあまりゲーム制作同様にイラストの方も描く暇がありません。。

仕事は今年いっぱいはすごく忙しい予定になっているのでおそらくこのロウペースは続くかと思います。

ただ書いてないのにダウンロード数が結構伸びてるのはびっくりですね。

【開発記録】2021/09/20進捗【少年少女冒険譚】

お疲れ様です。W.Wingです。

今回は戦闘改修の続きです。ダメージ数表示ができるようになりました。

ダメージ時は白、回復時は緑で表示されるようになりました。

あと味方にエフェクトも出せるようになり戦闘の改修自体はこれで完了になります。

やっぱプログラムしてるときって楽しいですね。

 

来週からはシナリオの後半を作っていくことになります。

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戦闘改修_4

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戦闘改修_5

 

【開発記録】2021/09/12進捗【少年少女冒険譚】

 

お疲れ様です。W.Wingです。

一週間飛ばしての報告となります。

先週は体験版向けの制作をしており

今は戦闘画面の改修についに手を付け始めました。

 

戦闘自体は何も変わりはないですが

こんな感じで今までデフォルト仕様だったものを直しています。

専用のグラフィックも全て作りました。

 

 

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戦闘改修1

戦闘不能時もモノクロのキャラクターに変わるようになっています。

また、状態異常もキャラクター上部に表示されるようになっています。

こうなるとゲージの見た目とかも少し変えたいですね・・・。

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戦闘改修2

そんでもって、スキルや通常攻撃、アイテムでの敵選択時の表示も以下のようになりました。

上部には選択しているスキル名と対象キャラ名。

さらに、常時敵キャラクターの下部にHPバーと名称、ステータス異常が可視化されます。

敵がどういう状態化が一目でわかるようになりました。

 

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戦闘改修3

 

その他改修したい個所としては

各ゲージのデザイン、キャラクター背景、敵HP表示位置(ちょっとした過ぎてキャラクターと被る)

戦闘開始時、戦闘終了時のウィンドウの表示位置

あとキャラクター側への戦闘アニメーションを追加(たぶんこれが一番難しい)

可能であればダメージ数のポップアップみたいなのがやりたいです。

【イラストAC】2021年8月実績

お疲れ様です。W.Wingです。

8月度のイラストACの実績報告になります。

 

早速結果を見ましょう。

 

私のイラストACのページ:https://www.ac-illust.com/main/profile.php?id=j749BaR0&area=1

開始日:2020年12月14日

■累計

イラスト掲載数:180枚

ダウンロード数:466回

PV数:2817回

■期間:8月1日〜8月31日

イラスト掲載数:19枚

ダウンロード数:58回

PV数:384回

 

もうすぐイラストAC始めてから1年くらいになりそうですね。

もう少し投稿数に応じて徐々に右肩上がりに成長すると思っていましたがやはりそんなに甘くはないですね。

月平均的には横ばいといった感じです。

もうすこし需要があるイラストが描ければいいのですが。

【開発記録】2021/08/29進捗【少年少女冒険譚】

お疲れ様です。W.Wingです。

今回は第四ダンジョン、火山のボス戦を追加しました。

完全2回行動で設定したところテストプレイしたら全く勝てなかったので

50%くらいの確率で2回行動するようにしました。

バランス調整はまだまだですね。

一旦通常ボスについては適当にダンジョン一周して倒せるくらいのボスとして考えてこうかなと思います。

 

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第四ダンジョン_ボス戦

 

【開発記録】2021/08/22進捗【少年少女冒険譚】

お疲れ様です。W.Wingです。

最近1週間がとても速いです。

おかげで製作がほとんど進んでいない気がします。

今数の進捗は新しいダンジョンが追加されたのでそれに伴い

エストを3件追加しました。

3件ともに料理に関するクエストで、結構重要な料理を習得することができます。

 

テストプレイで砂漠のボスを妖精の森(2番目のダンジョン)クリア時の装備で

挑んだところ意外と危なげなく勝利できました。

難易度調整はもうすこし何度かいろいろな装備の組み合わせなどを考えて行おうと思います。

ただまぁ、ボス自体はそこまでの高い難易度にしたいわけでもないので

工夫すればノー装備は無理でもいい線行ける!みたいな難易度にしたいって思ってます。そのあたりは計算じゃどうやってもむりなので試行錯誤を重ねるしかないですね。

 

今回の進捗は以上です!

(内部設定いじっていたのでキャプチャはありません)

【開発記録】2021/08/18進捗【少年少女冒険譚】

お疲れ様です。W.Wingです。

先週の進捗は、パラメータ決め、モンスターの設定などがツクール上に設定完了したので火山のダンジョンを作成始めました。

 

今回は1F,B1F,B2Fの三階からなる構成で行ったり来たりして攻略していきます。

B2Fは溶岩地帯のため、特別なアイテムを持っていないとダメージを受け続ける仕様になっています。

マップ自体は広くはないですが、行き来とちょっとしたギミックが多いので攻略時間は多少かかるかもしれません。

 

ぶっちゃけここまでちゃんと通してプレイはしてないので

難易度どうなるかなーって感じです。

装備の種類や使えるスキルの幅も広がっている為難易度を調整するのがだんだんと難しくなってきています。

 

後、火山ダンジョンで作るのは

モンスターの配置、採集ポイントの配置、エリアボスの配置、宝の配置

イベントの作成

うーん、山ほどありますね。

あ、砂漠クリア後の追加サブイベントもいくつか用意する必要がありますね。

火山が終わればようやくゲームも終盤になります。

ダンジョンの数は8+α(イベント)+β(クリア後)を想定しています。

この火山のダンジョンは4つ目です。

・・・まだ半分じゃんね。

転送アイテム作ろう。多分そろそろ移動が面倒になる。

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火山