ゲーム開発
おつかれさまです。W.Wingです。 ようやく長い時間がかかりましたが物語も最終盤。もうすぐラスボスというところまで到達しました。 たまに通してゲームをテストプレイをしていますが いまのところ、クリエイションできるものをすべてコンプ+クエストもコン…
お疲れ様です。W.Wingです。 いやはや半年ぶりくらいですかね。 引っ越しやらPCの買い替えやらいろいろあって制作がストップしてしまっていました。 最近ようやく気力も湧いてきて製作再開といったところです。 全体を通してテストプレイをしていく中でもろ…
お疲れ様です。W.Wingです。 現在新しいマップを作成中です。 ダンジョンでここまでのマップ数は初めてです。 館丸々一つがダンジョンになるのでどうしても部屋数が増えますね。 ホラー系のダンジョンにするのでここからギミックをどうしていくのかを考えて…
お疲れ様です。W.Wingです。 今回はアイテム設定が完了したので次のダンジョンのマップ作成です。 次のダンジョンはこのお屋敷になります。 謎解きというかホラーぽい感じの演出ができたらいいなと思います。 月明館
あけましておめでとうございます。 いやーすっかり時間がたってしまいました。 最近は4月に引っ越しを控えていてその準備やら事前の手続きやらでせわしなくて ほぼほぼ手を付けられていない状況です。 これを書いてるということは多少落ち着いてきたので作業…
お久しぶりです。W.Wingです。 作業PCが死んでから作業が停止し、最近やっとこさ環境が整い始めたので 作業を再開し始めました。 来年はメインPCのほうもマザーボードが完全に死んでるので買いなおしたいなと思います。 さて、作業開始できるようになってか…
お疲れ様です。W.Wingです。 近頃仕事の方が忙しすぎて正直ツクールもあまり触れていないのがものすごく残念ですが、各属性の試練を追加しました。 ■風の試練 風を送る花のギミックです。 花の向いている方向に立つと向こう岸へ飛ばしてくれます。 そこまで…
お疲れ様です。W.Wingです。 今週の進捗は水の試練を追加しました。 試練ダンジョン自体は1マップの短いダンジョンですが少し謎解きをするみたいな形式のダンジョンです。 また、各試練ダンジョンで入手できる素材と第5ダンジョンで作成できる装備でさらに…
お疲れ様です。W.Wingです。 今回はほぼ進捗はありません。 最近仕事がきつすぎてあまり対応が進んでいません。 追加したものとしては転送石というテレポートアイテムの仕様で どこでも使えて町やダンジョンにワープできるアイテムです。 次回以降はストーリ…
お疲れ様です。W.Wingです。 今回は戦闘改修の続きです。ダメージ数表示ができるようになりました。 ダメージ時は白、回復時は緑で表示されるようになりました。 あと味方にエフェクトも出せるようになり戦闘の改修自体はこれで完了になります。 やっぱプロ…
お疲れ様です。W.Wingです。 一週間飛ばしての報告となります。 先週は体験版向けの制作をしており 今は戦闘画面の改修についに手を付け始めました。 戦闘自体は何も変わりはないですが こんな感じで今までデフォルト仕様だったものを直しています。 専用の…
お疲れ様です。W.Wingです。 前回の発言通り、今はサブクエストを追加している最中です。 6個中5個までは追加終わったので残り一個制作中になります。 これの何が大変かというとすべてにちゃんとストーリーなど考えることです。 とくに最初の町では主人公と…
お疲れ様です。 今週は6月分のイラスト作成でほとんど進捗はありません。 次のダンジョンに向けてのイベント作成中といった感じです。 一応ストーリーの構想としては第二ダンジョン部分までは練っていたのですが ぶっちゃけここから先はまだ大雑把な流れしか…
お疲れ様です。W.Wingです。 今週は2つ目のダンジョンのボスまで作りました。 まだまだ調整中ですが。魔法メインで戦ってくるボスです。 高い魔力からの魔法で対策がないとかなり厳しい戦いになります。 開始して数ターン後に物理反射魔法を自身にかけるので…
おつかれさまです。W.Wingです。 今週はあまりツクールの方に手を付けられなかったですが 進捗としてはストーリーを少し進めました。 ストーリーに伴い新しく登場するキャラクター「ルナ」の顔グラフィックを追加しました。 仲間になるキャラクターではない…
おつかれさまです。W.Wingです。 今回は前回書いた通りクエストメニューとクエスト機能のベースを作りました。 一つ目のダンジョンクリア後二つ目のダンジョン進行開始時にクエスト機能が有効化され 街の人からクエストを受けることができるようになります。…
お疲れ様です。W.Wingです。 今週はこれって感じの進捗は特にないですが、 二つ目のダンジョンに進む前のデータベースの設定をもろもろしてました。 一応データベースの項目は大体余裕持たせておいてる感じになってます。 後付けできるように( ダメージ計算…
お疲れ様です。 今週はいろいろ不具合のあった部分の修正や2つ目のダンジョン以降のシナリオ構成と、データベースの設定など裏の細かい部分行っていました。 今まではデータベース全設定してから作り始めようと考えていたのですが それをやっていると延々と…
キャラクターの表情差分は完成したので 今回からメインストーリーを開発していきました。 今回の追加機能はこちら! ■エリアボス 通常よりも強いボスモンスター。そこらの雑魚的とは違い、圧倒的に強く、 装備が整っていない場合は簡単に死ねる程度の難易度…
先週に引き続きメインに登場するキャラクターの顔グラフィックの方を書いて行きました。 メインキャラクターは4人+αで結構な枚数、表情差分を書きました。 その後、オープニング→旅立ちの部分までを作成していたところで 近所のジョナサンで作業していたので…
今回はキャラクターの顔グラフィック部分のイラストを描いていました。 なのでツクール部分はほとんど触っていません。 いやー、表情差分もあるので正直かなりきちーです。 ざっくり14パターンくらい作りました。 まだ、この子しか完成させていないので あと…
今回残念ながらキャプチャはありません。 今週はおおむねデータベースの設定を行っていました。 全アイテム、全装備品、全スキルの設定を行っていると 途中で飽きて投げ出してしまうので とりあえず最序盤のデータだけ設定しました。 あとはマップ、シナリオ…
こんにちは。W.Wingです。 本日は現在開発中のゲーム「少年少女冒険譚」の開発進捗となります。 今回は本作のメインとなるシステム 「クリエイション」システムの開発を行いました。 RPGツクールVX Aceに搭載されているスクリプト(Ruby言語)をいじって 独自…
本日から週次でゲーム開発の報告をしていこうかなと考えています。 進んでいようと進んでいなかろうと。 なるべく記録を付ける癖みたいのを付けていこうかなと思います。 今回は一部紹介をしていきたいと思います。 ■タイトル タイトル_少年少女冒険譚 ■ツー…