【開発記録】2022/02/06進捗【少年少女冒険譚】
あけましておめでとうございます。
いやーすっかり時間がたってしまいました。
最近は4月に引っ越しを控えていてその準備やら事前の手続きやらでせわしなくて
ほぼほぼ手を付けられていない状況です。
これを書いてるということは多少落ち着いてきたので作業再開しています。
また3月末、4月あたりは作業できなくなる気がするのでできる限り進めていきます。
(ほかにもやりたいことはたくさんあるので)
やったこととしては
データベース(スプシ)をいじりました。
今までクリエイションの素材を手打ちでやってましたが
さすがにそれがつらいのでスプシに計算式で自動で出せるようにして
それをコピペでメモに張り付けられるようにしました。
あとはこれをツクールのデータベースに打ち込んでいけば先に進めるかなと思います。
がんばるぞー。
【開発記録】2021/12/27進捗【少年少女冒険譚】
お疲れ様です。W.Wingです。
仕事納めもしてある程度進捗スピードがあげられるかなとは思いますが
家の大掃除とかで思ったよりは進められないかもしれません。
さて、今回の進捗はクエストの追加です。
とりあえず追加予定の9個のうち6個を追加しました。
No18~23ですね。
基本的にゲームの開発の流れとしては
①大まかなストーリーの決定
②ざっくりどんなシステムを作りたいのか、コンセプトなど
今回の場合はメインがクリエイションシステム
③ゲームレベルの設定
ざっくりしたゲームの難易度、シナリオに合わせたダンジョンの数、到達レベルなど
④パラメータの設定
⑤スキルの設定
⑥アイテムの設定(武器防具そのほか)(2つめのダンジョンまで)
-----↑ここまでGoogleスプレッドシートの中の話----------------
⑦スプレッドシートの情報をツクールに転記
⑧スキルアニメーションの作成
⑨そのほかもろもろ
⑩ダンジョン作成
⑪イベント作成
⑫エリアボス作成、ダンジョンボス、イベント作成
⑬拠点帰還後イベント作成
⑭次のダンジョンに登場する装備品の設定
⑮クエストの追加
以下⑩~⑮を繰り返し。あらかじめ用意しておらず、あとからクエスト、装備品などの設定をしています。
そのほうが後々柔軟に対応できるので。
戦闘バランスなんかも、スプレッドシート上で計算で出力していても
計算とは全然違った難易度になることがよくあるのでその都度修正を入れています。
【開発記録】2021/12/20進捗【少年少女冒険譚】
お久しぶりです。W.Wingです。
作業PCが死んでから作業が停止し、最近やっとこさ環境が整い始めたので
作業を再開し始めました。
来年はメインPCのほうもマザーボードが完全に死んでるので買いなおしたいなと思います。
さて、作業開始できるようになってから何をしていたかというと
①クリエイションに必要な素材数を減少
②最初から通してテストプレイ
③バグ修正
をやってました。
>①クリエイションに必要な素材数を現象
まずこれ、今まで何度もテストプレイをしていて、ダンジョンをクリアするタイミングで武器防具が全然そろわないことが多かったので思い切って減らしました。
基本的には各素材1つずつ持ってれば作れるくらいの難易度に下げました。
全部種類の装備を集めるには狩りが必須にはなりますが、ボス挑むくらいの装備は収集くらいはできるようになったかと思います。
>②最初から通してテストプレイ
>③バグ修正
現状、ラスボスが何かっていうのが判別する終盤入る段階のダンジョン部分の作成したのでその部分までのテストを行いました。
防具の上昇値が説明文と違ったり、スキルの消費MPが誤っていたり、道具を敵に対して利用する際に道具ウィンドウが消えないバグがあったり、セリフの言い回しが気持ち悪いところなどをテストしながら直しました。
なるべく防具もすべて集めるように進めて現段階までで6時間くらいになっています。
やりこんでこのくらいなので、初見プレイヤーで装備集めもせずにまっすぐ進めてこのくらいなのかなと思います。
まぁ、今までRPGツクールでゲーム作っていてクリア時間は大体10時間くらいなので
今回も多分そのくらいのゲームになる想定です。
今は新しいクエストを各町に3つずつで9個のイベントを追加しているところです。
作業はだいぶ遅れてしまいましたが、gitにデータ残しておいてよかったです。
来年中には公開を目指していきたいと思います。
作業PCが死にました
普段作業していたPCがモニタ接続部が物理的に破損するという状態になり、代わりのほとんど利用せず、眠っていた大型のノートPCを利用してみることにしました。
しかし、このPC、KP41エラーが発生し強制的に電源が落ちるという
症状を頻発させています。
時間は正確にははかってないですがほぼほぼ30分きっかりで落ちます。
原因は全く不明です。
いろいろ調べて治るかどうか試してみています。
■試したこと
・Windows初期化→効果なし
・デバイスの更新→効果なし
・電源プランの設定→効果なし
・Windowsメモリ診断→効果なし
・HDD→SSDに換装→効果なし
この時点で、原因はソフトウェアではないんだなと確信。
BIOSの画面の状態でも30分きっかりで落ちることを確認。
CPU熱暴走かと思い、そこを持ち上げるもダメ、
(温度も50度~70度くらいまでしかいかない)
BIOSの更新もメーカーのページには更新なし
CMOSクリアも検討してみたけどクリアできそうなジャンパとかそのあたりもなし
ボタン電池も埋め込みじゃなく、外すこともできないのでできない。
さすがに調べられる限りのことすべてやりましたが、詰みましたね・・・。
ここ2、3週間はずっとこのPCのことばっかりでほかのやりたいことすべて投げ出してて気がめいってたのでいっそあきらめようと思います。
ストレスがでかすぎる・・・。
【開発記録】2021/10/31進捗【少年少女冒険譚】
お疲れ様です。W.Wingです。
近頃仕事の方が忙しすぎて正直ツクールもあまり触れていないのがものすごく残念ですが、各属性の試練を追加しました。
■風の試練
風を送る花のギミックです。
花の向いている方向に立つと向こう岸へ飛ばしてくれます。
そこまで難しい仕組みにはなっていませんが作るのに頭だいぶ使いました。
ボスはスピード重視で複数回行動、稀に3回行動をしてくる強敵です。
■火の試練
火の試練はギミックなしのごり押し連戦になります。
連戦時の敵の強さは通常のエンカウントよりも強力なものになります。
ボスも火力ごり押しのキャラクターでいかに猛攻を防ぎながら攻めるかがカギになります。
■地の試練
地の試練は忍耐の試練。転がる岩を避けるダンジョンです。
このギミックは結構仕様に悩まされましたね。
オブジェクトをすり抜けにするとプレイヤーからわざわざあたりに行かないと
イベントが発火しなかったり、プレイヤーをノックバックさせると
延々と当たり続けて死んだり
結局当たった瞬間元の位置に瞬間移動するような仕組みになりました。
結構ダンジョンの後半は難易度が高いです。
こちらのボスはひたすら耐える試練です。FF4のパラディンになるときのあれみたいな感じですね。
【開発記録】2021/10/17進捗【少年少女冒険譚】
お疲れ様です。W.Wingです。
【開発記録】2021/10/02進捗【少年少女冒険譚】
お疲れ様です。W.Wingです。
今回はほぼ進捗はありません。
最近仕事がきつすぎてあまり対応が進んでいません。
追加したものとしては転送石というテレポートアイテムの仕様で
どこでも使えて町やダンジョンにワープできるアイテムです。
次回以降はストーリーとは関係ない追加ダンジョンを作っていきます。